
Por Petra Clase | Game On Globalon
Hay videojuegos que intentan vender su nueva entrega a base de grandes titulares. Luego está EA SPORTS FC 27.
Después de repasar las notas oficiales de jugabilidad y las primeras impresiones de quienes ya han podido probar el juego, la conclusión más interesante no tiene nada que ver con una tecnología revolucionaria ni con una nueva característica capaz de monopolizar los anuncios. La sensación es otra: EA ha optado por construir FC 27 a partir de decenas de pequeños ajustes que, juntos, buscan cambiar la forma en que entendemos cada partido.
Es una estrategia menos llamativa para el marketing, pero potencialmente mucho más importante para quienes juegan cientos de partidos cada temporada.
La obsesión de esta edición parece resumirse en tres palabras: autenticidad, control y variedad.
El gran enemigo de FC 27 es la previsibilidad
Durante los últimos años, una parte creciente de la comunidad ha señalado un problema recurrente en la saga: demasiadas situaciones acababan resolviéndose siempre de forma parecida.
Los mismos desmarques. Los mismos centros. Los mismos movimientos ofensivos. Los mismos errores defensivos de la inteligencia artificial.
FC 27 intenta romper precisamente con esa sensación. Sam Rivera, productor ejecutivo de la serie, insiste en que gran parte del desarrollo se ha construido a partir de los comentarios de la comunidad. Y cuando analizas todas las novedades juntas, se entiende perfectamente por qué.
Los atacantes utilizan mejor los espacios. Los desmarques ya no son simples carreras rectas hacia la portería. Los jugadores continúan la acción después de pasar la pelota. Los delanteros reaccionan con más rapidez cuando reciben de espaldas. Incluso los porteros retrasan ligeramente algunas respuestas para ofrecer comportamientos más naturales.Individualmente parecen detalles menores.
Colectivamente pueden alterar por completo el ritmo de los partidos.
El cambio más importante no está en ataque
La gran revolución de FC 27 probablemente esté en defensa.
EA ha decidido reducir de forma notable la influencia de la inteligencia artificial en la recuperación del balón. Los defensores ya no solucionarán tantos problemas por sí solos y el jugador tendrá que asumir una responsabilidad mucho mayor a la hora de anticipar, seleccionar futbolista, temporizar y ejecutar entradas.
Lo interesante es que la compañía no se ha limitado a eliminar ayudas.
También ha reforzado las herramientas defensivas manuales.
Las entradas tienen más alcance, la recuperación resulta más fiable y las intercepciones generan una mayor probabilidad de conservar la posesión después del robo.
Es decir, EA no quiere que defender sea más difícil.
Quiere que defender dependa más de ti.
Y esa diferencia es enorme.
El fútbol de los espacios por fin llega a FC
La novedad que más curiosidad me genera tiene que ver con los nuevos desmarques.
Llevamos años viendo movimientos demasiado rígidos en los atacantes. La lógica era simple: correr hacia delante y esperar la asistencia.
Ahora aparecen trayectorias curvas, movimientos más inteligentes en función del espacio disponible y nuevas posibilidades para construir jugadas elaboradas.
Especialmente interesante resulta la nueva variante de «pasar y seguir», que permite mantener viva una acción durante más tiempo en lugar de ejecutar una pared inmediata.
Sobre el papel suena a una mejora pequeña.
En la práctica podría convertirse en una de las herramientas más importantes para romper defensas organizadas.
Porque el fútbol moderno se juega cada vez más lejos del balón.
Y FC 27 parece haberlo entendido.
Los córners dejan de ser una animación
Otro de los apartados donde EA demuestra mejor su filosofía es en los saques de esquina.
Hasta ahora muchos córners parecían depender más de una animación favorable que de una construcción real de la jugada.
Ahora el usuario puede mover a los rematadores antes del centro, ganar posición, escapar de la marca y preparar el remate.
El resultado debería ser un sistema más exigente.
Pero también mucho más satisfactorio.
Y, sobre todo, mucho menos repetitivo.
Lo que más me convence
Después de analizar todas las novedades hay algo que destaca por encima del resto.
EA parece haber entendido que el problema no era únicamente que ciertas mecánicas funcionaran mal.
El problema era que demasiadas cosas ocurrían sin que el jugador sintiera que las había provocado.
Por eso FC 27 reduce ayudas en defensa, hace más manuales los pases al hueco, exige una mejor colocación en córners y apuesta por movimientos ofensivos menos automatizados.
Todo apunta en la misma dirección.
Más responsabilidad.
Más creatividad.
Más posibilidades de equivocarte.
Y, precisamente por eso, más satisfacción cuando una jugada sale bien.
Veredicto provisional de Petra
Todavía queda probar la versión definitiva para saber si todas estas piezas encajan como EA promete.
Pero si las primeras impresiones coinciden con las intenciones del equipo de desarrollo, FC 27 podría ser la entrega más coherente de toda la era EA SPORTS FC.
No parece un juego obsesionado con añadir funciones espectaculares.
Parece un juego obsesionado con mejorar el fútbol.
Y, sinceramente, hacía tiempo que la saga necesitaba precisamente eso.
Game On Verdict
Lo que más nos gusta
La apuesta por un fútbol menos automatizado y más dependiente de las decisiones del jugador.
Lo que genera dudas
El impacto que tendrá esta mayor exigencia sobre los jugadores más casuales y sobre el equilibrio online durante las primeras semanas.
Lo que queremos probar cuanto antes
Los nuevos desmarques curvos, el sistema renovado de córners y cómo afectan al meta competitivo las modificaciones en la defensa manual.




